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画之交互

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  流动的世界如夜晚的霓虹灯闪烁,木之本樱心中一凛,梦之杖把所见的世界纳入如画的卡牌中。

  天生的神经反应是流体智力,它如同不停奔忙的世界。纳入卡牌中的世界便是晶体智力,它是后天文化的学习,也就是学术世界。很多人通过书本去学习,却没有从文字上理解专业。无限流动的世界和如同晶体般的卡牌。小樱的梦之杖往卡牌上一点:封印解除!被封住的卡牌重新进入流动的世界。

  世界如同一幅幅连续的画面:形态、结构、符号、动作、程序5个画的维度不断交互。

  绘画虽然只是一种技术,但它包罗万象。智力测试中的图形类比、空间知觉辩认无一不是绘画功能的延伸。

  如果把智力分为分析智力、解决实际问题的智力、创造智力三个维度。那么实际智力这种街头智慧并不是任何理论框架能够比拟的。

  现代新型文化:从动漫延神到各个领域,以动漫为信息加工材料,这种方式对人脑是有利还是没利呢?人所接受的信息从刺激物性质、呈现方式、和接受者特性这三个维度去评估,亳无疑问这是个发展动漫的时代。

  回想心理学作为朝阳产业被提出来时,也一片看好。其实这个专业就如同用发散思维不断收集日常心理行为的假设,再用辐合思维整理成一个系统的专业。

  心理学总是强调通过奖励和惩罚促进和消灭动机,但亳无疑问,一个积极、乐观的人有着源源不断地解决问题的热情和动力,不惧任何环境的惩罚,只会愈挫愈勇。

  有分辩力的人类会从被动的被环境所塑造,改变为接受正确的、适宜的刺激对自己进行塑造。只要保持开放的态度和解决问题的热情,大脑便会越用越灵。

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