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多维交互

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  时空画笔以几何方寸构成了世界,方寸的几何如同天生的自然界,而人类本身的生理构造也是由几何的方寸变化后形成。

  只是当自然形成人之后,便以人为单位进行排布,人对自然的感受、认识和加工构成了文明。

  的世界七英七骑的厮杀,七大职阶构成了西洋棋盘的走位。

  人类在街道和建筑之中行走,街道和建筑尤如棋局,这种棋局也是人所造的。

  以人为棋,物资以人为中心进行调配,棋局的中心是人。的世界之中,英灵带着各自的宝具参与圣杯战争。

  现代多维的人工智能产生新的棋局,这种棋局里可以记录文字和图像的信息,研究大脑的功能,并且这种棋局还能够产生自我行动的程序。

  我们的研究方向从来都是以人为视角的世界,从人类有文明记载开始,眼前才有世界。试想,当机械的未来不断发展,当人工智能穿越到古代时,把当时的绘画拍下来,人工智能亦能够自己绘画和从机器中生产绘画。越古老的文明与越先进的科技呼应。

  世界的每一个维度似乎都与智能的每一个维度过应。

  规则的几何在自然中变式,诞生出人类,人体的结构也是几何图形的变式,棋局当中,几何的棋盘上承载着几何人体,几何与几何交汇创造出新的几何。

  几何原本翻开,世间真相具现,人类在人与自然交汇的街道和建筑间行走,人类带着人造物在棋局间走动,几何的重叠维度构成世界。而人工智能是最高级的几何交汇。

  几何并非西方人的独特发明,中国古人发明的魔方变幻、华容道拼图等于西方几何证明中不断提出的问题假设和推论、作图。只是中国没有提出系统的理论,只有形状上的感知。

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