棋魂
正在此时,一个如同幽灵般的影子从小狼的棋当中出来,小狼大声尖叫“棋魂”?
没错,棋魂是一部动漫,恭喜漫国又增一员,而且是漫国的总指导。
棋魂的主角倾巢而出,瞬间几位主角移到了场外,何为棋?
“棋”这个字仿佛囊括了所有世界。
每一个行动的先后顺序、结构组成、计划决策、安排布局都是棋。
棋魂之主在呐喊:每个人皆为星辰,星罗棋布在局中,犹如局中的演员,但很多人看不到编剧者、摄影者的角度和手法,看不到造型者的造型、化妆,更看不到幕后者的剪缉,只看到最后的成片。这些都是策划的人想要观众看到的。我们作为观众是如此,而我们自身也如同剧中的演员,不知自己身在局中。
但一个聪明的棋子便可跳出局外,纵观全局,将计就计设新的局。
从古至今,人类不断通过行动积累知识,眼动是一个观察过程,现代科技可以捕捉眼动数据。先谋而后动,或者先动后谋,动手的过程也是动脑的过程,边动边谋是常态。有人运筹帷幄,有人步步惊心、如履薄冰。做事时弄清楚程序,或者准备多个方案。
只是局中人并没有真正了解世界的局,有的人的思想可以看到很远的未来,对问题的看法一针见血,有的人只能被动地适应环境。
因此棋的谋略很复杂,从古代到未来机械到人事、生产、时间的管理都在其中。中国古代社会是专制的,但对立统一这种阴阳的辩证观点已经说明了现代商业的双赢局面。
远古昭示着未来,但历史最为悠久的华夏在封建社会中沉浮,也积累着最为丰富的棋文化。科学精密,人心更是难以算计,有人把人文也纳入科学的计算,成为社科。但又怎么比得上最高深的棋。
华夏的古代无疑有着封建的糟粕,但宗教主要束缚民众的人生观,西方迈入现代化的时间更长,宗对科学既有促进又有束缚。这不得不说是世界的局。
当机械的智能计算着多维度的价值观,数据不断地在人类心中勾勒出立体的形象。没有智能办不到的事。
棋魂闪烁着强烈的光,用着最古朴的力量把所有文明一同纳入。