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第129章 ——一拖七(中)

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  枪挑挑空,龙吟掌补伤害并提高浮空高度,勿虑孤跳起,给枪上雷并加上枪魂,勿虑孤趁机进行连续乱刺乱打。

  “啧,这......”战术家想趁这时攻击,但勿虑孤随手长枪一扫,就把重火器使给打到面向枪口,而他自己就躲在其身后安心连击。

  七,八,九,十......长枪连续甩中十次后,重火器使身上炸出了亮眼雷光,被动叠满,雷爆。

  风雷枪术的被动层数虽然计算数量上无论对象是啥,那都是一致的。但触发被动“雷光爆破”的所需层数,则是看人来的。

  向之前的,勿虑孤要打多少来着,他忘了。但是打人这事,他可清楚了,在野外区或原世界怼人的话,十层就够了。

  可是,像“雷光爆破”这样的被动效果,可不只是“风雷枪术”才有哦。

  每一种武器都有着一种特性,像要将特性发挥出来,不光是要看特性来正确使用武器,还要有足够的武器精通技能支持才允许触发。

  勿虑孤的长枪特性需要“长枪精通”的技能等级与熟练度,同时还需要“刺击”类的攻击动作。

  而长枪的一个特性就是“流血”。当目标被连续刺中一定次数时,就会造成一个“流血”效果。当触发时,会首先对目标造成一定额度的伤害,然后再对其每秒减去一定的。根据技能等级与熟练度,以及武器性能和力量值,决定流血伤害。

  勿虑孤因为重置过技能和属性,熟练度被清过。技能等级依然是满的。而力量自然是较高水平。武器是蓝色品质。

  虽说实际上流血造成的伤害不算太高,但是配合之前的连击与雷爆伤害,也是可以把重火器使给击杀掉的。

  不过,这有一定的运气成分在里面,谁让这个穿重甲的自以为防御高就把属性全点力量和智力了。

  而且,长枪的特性可不止一个,谁说武器特性效果只能有一个了?

  长枪的另一个特性便是“透甲”。透甲特性会让穿刺攻击能无视目标一部分防御,但是无法无视伤害减免等效果。

  加上勿虑孤的长枪性能品质不差,所以,重甲那点防御根本不能说的上事。

  连续刺中十枪后,流血效果打出,看清算好眼前的家伙已经是必死了之后,勿虑孤一枪将人扫开,就像把垃圾随手一丢一样。

  “好机会——呃什么?!”

  “什么好机会?说我吗?”

  在经历接连数日的决斗场排位战斗后,勿虑孤挥枪早已是极度顺手,可以说挥舞长枪对勿虑孤来说就是随心所欲的一件事了。在空中的数秒内,勿虑孤只用普通的长枪挥击,便在数秒内把被动特性全给打出来了。而且每次攻击都在留意下面的家伙,并通过攻击调整移动眼前的“人肉盾牌”,免得被突然的远程攻击打个突袭。即使真的动手了,也能减少损失。

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