第457章 英雄联盟夏季赛。
在今天,英雄联盟夏季赛的赛制已经公布了。
每一支战队,都在对刚公布的赛制,进行一场夏季赛的动员会。
这一次,夏季赛常规赛的赛制分为四个阶段。
第一阶段就是抽签分组阶段。
全部十六支战队,会分成四个小组。
由春季赛的前四名分别作为主场战队来加入四个分组。
根据主场战队的规避原则,在春季赛排名前四名的战队,不会在分组中遇到。
然后其余的十二支队伍再次抽签,加入A,B,C,D,四个分组。
通过平行分组,保证每一个分组内都有四支队伍。
分组结束以后,就是夏季赛的第二个阶段,定组赛的阶段了。
定组赛采用了无畏征召的模式,
四个小组通过双循环比赛,确定组内排名。
每个小组的后两名进入乙组,其余所有战队进入甲组。
所谓的无畏征召模式,就是最近新出现的一种比赛模式。
因为很多的英雄联盟粉丝,认为职业选手比赛的英雄总是那么几个,相对来说缺少看点。
于是在夏季赛的定组赛加入了这个新模式。
这个模式就是指在的比赛中,当比赛进行到第二,三场的时候,己方队伍在同一系列赛中,已完成的对局当中,
使用过的所有英雄,将无法在该场对局之后,选取或者使用。
而对方队伍则不受此规则限制。
这就代表了,如果你第一局用过的英雄,第二,第三局,就不可以在使用了。
这就增加了比赛阵容的多样性,让观众有更好的观赛体验。
也增加了比赛的策略性和不确定性,这就需要队伍的教练,要更加谨慎的选择选手英雄的使用。
并且能够在比赛的进行中,对比赛的阵容进行灵活的调整。
但是这种无畏征召模式,会非常的考验职业选手的英雄池。
一旦打到后面,可能会出现没有英雄可用的情况。
多的时候,甚至会出现,一场比赛用掉三十个英雄的情况。
不会出现在春季赛那种一个选手在,甚至都使用同一个英雄的那种情况。
定组赛这个阶段打完了以后,就进入了夏季赛的第三个阶段。
那就是组内赛阶段。
组内赛阶段将采用竞技征召的模式,也就是春季赛采用的那种模式。