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第195章 第二款游戏《吊诡》该如何设计

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  现实没有“岂不是”,说出这句话的都已经死了。

  苏云压下开始膨胀的心,告诉自己膨胀使人灰飞烟灭,反复催眠自己多遍后,沉下心来,继续开发游戏。

  第二款游戏也是恐怖游戏。

  《深入梦魇》,是脱胎自「初生神明的午夜茶会」梦境世界中,小矮个儿反反复复死去,创造的世界一次比一次恐怖的经历。

  他把设定改了改,世界变化的幅度大幅加快,相当于真实情况是不断加“1”,游戏中是不断加“”,营造逐渐变恐怖的氛围,再加上换装元素——

  不管是什么游戏,只要能穿上好看的衣服,那玩家们就一定会把那款游戏玩成“暖暖”。

  而且换装元素能比较好地冲淡游戏带来的恐怖氛围,虽然一定程度上让游戏变得没那么阴森恐怖(仅限前中期),但与此相对,带来的基础受众大幅度提高效果,是收益极大的。

  毕竟小矮个儿这种中性萌的可爱角色,在专业换装游戏《冰释之后》中还没有。

  苏云想着看一眼乌,这个小矮个儿自从堕化成人后……

  总感觉没那么可爱了。

  “怎么了吗?”乌注意到苏云的注视,问道。

  “没什么,”苏云回答,“只是感觉你好小一只。”

  他说完,把注意力转移回制作游戏上,虽然没构思几秒,就又思考起了《深入梦魇》的各项优劣。

  事实证明,他的总体思路非常正确,至少带来的成绩,远远超出他本身的预料。

  最让他感到舒适的,是某类沙盒地图的设计,利用镜面位移,让玩家始终在一个狭小的范围内狂奔不止。

  那种地图搞得玩家怨声载道,纷纷在云端科技的官博下留言吐槽,目前为止还没有一个人发现,这类地图的真相。

  作为一个游戏设计者,苏云和他的正经同行一样,都喜欢在一些地方玩弄一下玩家。

  不过他总是很克制,偶尔才做一点,调戏调戏玩家,多是玩笑性质。

  不像某些游戏制作人,被采访询问“你们不觉得你们的游戏做得太难了吗?”时,理所当然地说出,“我们就是故意做这么难,为难玩家的啊”之类的话语,以恶意刁难玩家为荣。

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