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抓现行

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  桃子打开游戏,屏幕里的小桃子依然躺在医务室的床上,只是,家入硝子不见了。

  欸?

  她操纵着小桃子起身,在周围转了转,医务室空无一人。

  既然这样……

  嘿嘿,那她就不客气了。

  桃子:让我看看医务室都有什么好东西

  搜刮了一通,得到了创可贴(每个可恢复点生命值)、绷带(每个可恢复点生命)、酒精、手电筒、止血钳、《从入门到入土:页教你学会一生所需医理知识》、未知液体、打火机。

  这本医学书是可以学的技能吗?

  桃子查看了一下说明,遗憾地发现它只能阅读,不是小桃子可以学习的技能。

  桃子将看起来很危险的未知液体回收掉,得到了日元。

  其他的东西放着不管。

  确定了医务室里没有什么可以拿走的东西了,小桃子走出了医务室。

  接下来要去哪里呢?

  桃子点开任务列表,发现了最近的探索地点是学生宿舍。

  好!

  就决定去这里了。

  想到了之前可以加点的糖果,桃子期待起来。

  高专的学生们,一定会有各种各样的小零食,对吧。

  桃子操纵着小桃子按照游戏提示的金闪闪的路线行动。

  冲呀!

  三十秒冲到宿舍楼!

  ……

  五分钟后,桃子终于到了高专的学生宿舍楼下。

  宿舍和医务室的位置确实不远,桃子在路上花费的时间却确超出了正常时间。

  为什么会出现这种情况呢?

  游戏系统:谁能想到玩家不会看地图路线提示啊?!

  桃子在野外打怪的时候,游戏系统并没有注意到这个问题。

  直到刚刚,路线提示桃子到下一层去,小桃子在原地绕圈。

  提示桃子往左前方的楼梯处前进,小桃子向左一跳,扒在了旁边的墙面上,宛如一只壁虎,白色的袍子和墙壁的颜色融为一体。

  此类操作层出不穷,游戏系统这才反应过来——

  玩家在野外走的都是直线!

  无论多高的山坡,她都会坚定地翻过去,看也不看旁边的路。

  无论多宽的河流,她都会坚定地游过去,看也不看旁边的桥。

  在平地,她一般是贴着旁边的墙壁或者其他物体行走的,游戏系统还以为那是桃子的个人爱好,没想到啊没想到,这都是因为她不会看地图!

  很多时候金色路线提示并不适用于玩家当前的情况。

  比如,桃子从高专教室窗户跳下去那次。

  它确实会为玩家规划出一条路线,通常情况下是最短路线。

  但是它没有考虑到地形地貌问题,这就需要玩家结合小地图和游戏规划的路线灵活调整。

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