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第69章 Alpha测试

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  不到三年的时间,神话网络就从只有李远航一个光杆司令,一路增长达到了一百人的规模,旗下有三个游戏工作室和一个运营团队,发展速度之快可以让大多数同行刮目相看。

  现在的神话网络在华夏国内已经算是颇有名气了,在世界范围内也有了一批粉丝,成为了许多独立游戏开发者心中的偶像,毕竟李远航也是和他们一样从无到有一步步发展起来的。

  时间来到十月中旬,青龙工作室的《率土之滨》在经过几轮测试之后,终于开启了公测。

  《率土之滨》在测试的时候就吸引了不少喜欢策略游戏的玩家,再加上联运的各大平台商纷纷给了最好的推荐位,所以一经公测就吸引了大批玩家入驻。

  其实孙哲主导研发的《率土之滨》,除了核心玩法之外,其他的很多东西已经与原版不一致了,李远航在试玩过之后觉得也挺不错的,没有必要非要把这游戏改成原版一样,就认可了这款游戏。

  和李远航所想的完全一致,虽然和原版有了很多区别,但是孙哲的这个版本依然让很多玩家沉迷在游戏之中,甚至因为少了许多没必要的氪金点让玩家直呼良心。

  《率土之滨》良心是良心了,流水比起前世的确是要低了不少,前世的原版首月流水大致在万上下,而这个版本半个月下来才堪堪一千五百万。

  不过还好的是,随着日活的不断增加,《率土之滨》平均三天开两个新服,再加上留存率非常高,所以说流水还可以进一步的增长。

  如果自己不作死的话,《率土之滨》应该可以持续几年为神话网络不断输血,真正意义上成为一头现金奶牛。

  《率土之滨》上线之后,青龙工作室除了留下必要的更新、维护人员以外,其他研发人员全部抽调到《家长模拟器》的团队之中。

  《家长模拟器》的研发人员已经有了八十人之多,再加上花费巨资在全国找的外包团队,这些美术、音乐、配音等外包团队从神话网络身上赚走了上千万。

  单单只是美术外包团队就找了十家,有负责场景原画的,有负责人物原画的,有建模贴图的。

  毕竟《家长模拟器》需要的原画至少在五千张以上,角色设定图一张起码要价,游戏里面至少需要好几百个不同的角色……

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